2. 1차 진행사항

  1. 3D Light
  2. Cascade Frustum Culling



1. 3D Light


3D 공간상에서의 Directional, Point, Spot 세 종류 광원 구현.


  1. Directional Light

방향성 광원. 렌더링 화면 내 모든 물체에 특정 방향으로 빛을 비춘다.

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  1. Point Light

점광원. 일정 반경 이내에 빛을 비춘다. 거리에 따른 감쇄 효과가 있다.

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  1. Spot Light

스포트라이트. 일정 반경 이내에, 정해진 각도로 원뿔 형태의 빛을 비춘다.

점광원과 같이 거리에 따른 감쇄 효과가 있다.

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2. Cascade Frustum Culling


Cascade Shadow Map 구현을 위한 계단식 카메라 절두체와 절두체 컬링 구현.

Cascade Shadow Mapping 관련 참고 문서


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절두체를 위 그림과 같이 세 단계로 분할하여, 오브젝트 위치에 따라 어떤 절두체에 포함되는지 검사한다.

만약 어떤 절두체에도 포함되지 않는다면, 렌더링 대상에서 제외되어 드로우콜이 발생하지 않도록 한다.