Project Dungeon&Fighter 1. 프로젝트 개요
1. 프로젝트 개요
1. 프로젝트 개요
프로젝트 이름 | Dungeon&Fughter Win32API 모작 프로젝트 |
프로젝트 기간 | 2024.09.07 ~ 2024.11.20 |
개발환경 및 언어 | C++ |
Win32API | |
Visual Studio 2022 | |
자체 제작 엔진 | |
프로젝트 참여자 | 김재영 |
네오플에서 개발, 넥슨에서 서비스중인 벨트스크롤 액션 게임 “Dungeon&Fighter(던전앤파이터)”의 Win32API 기반 모작 프로젝트입니다.
원작 게임의 레기온 컨텐츠 “해방된 라르고”와 플레이어블 캐릭터 “트래블러”, 일반 던전 및 UI의 구현을 목표로 하고있습니다.
2. 프로젝트 로드맵
- 사전 준비 및 학습 (09.07 ~ 10.23)
자체 엔진 제작
Texture & Animation 에디터
- 1주차 (10.24 ~ 10.30)
Dungeon Maker & Stage 에디터
일반 몬스터
NPC
포탈 및 장애물 오브젝트
플레이어 캐릭터 FSM
커맨드
- 2주차 (10.31 ~ 11.06)
보스 스테이지
보스 몬스터 “해방된 라르고” 스킬
보스 몬스터 “해방된 라르고” FSM
- 3주차 (11.07 ~ 10.13)
플레이어 캐릭터 “트래블러” 스킬
스킬 관련 오브젝트
HUD
- 4주차 (11.14 ~ 11.20)
UI (인벤토리, 장비창)
스킬 HUD
NPC 상호작용 (던전 선택, 맵이동)
로딩 및 프레임 보완
1~3주차 동안 미진했던 부분을 보완하기 위한 추가 작업