DirectX 3D Practice 1. 프로젝트 개요
1. 프로젝트 개요
1. 프로젝트 개요
프로젝트 이름 | DirectX_3D_Practice |
프로젝트 기간 | 2025.05.07 ~ 2025.07.21 |
개발환경 및 언어 | C++ |
Direct11 | |
Visual Studio 2022 - 자체 제작 엔진 | |
FModel | |
Blender | |
프로젝트 참여자 | 김재영 |
DirectX 11 기반 3D 그래픽스를 공부하기 위한 데모 프로젝트입니다.
2. 프로젝트 로드맵
- 사전 준비 및 학습 (05.07 ~ 07.07)
자체 엔진 제작
기존 2D 기반 엔진을 바탕으로 3D 기능을 추가
Multi Render Target 및 Deferred Rendering 구현
Normal mapping 기능, Directional 광원 컴포넌트 추가
FBX 기반 오브젝트 모델링 및 애니메이션 컴포넌트 추가
- 1차 (07.08 ~ 07.14)
3D 공간에서의 광원 컴포넌트
방향성 광원, 점광원, 스포트라이트
Frustum Culling & Cascade 분할
- 2차 (07.15 ~ 07.21)
3가지 광원에 대한 그림자 매핑 구현
Cascade Shadow Mapping
Cube/Default Shadow Mapping
- 3차 (07.22 ~ 08.09)
지형 컴포넌트
애니메이션 UI
Leg IK Solver
[3차 진행사항]