1. 프로젝트 개요

  1. 프로젝트 개요
  2. 프로젝트 로드맵



1. 프로젝트 개요


   
프로젝트 이름 DirectX_3D_Practice
프로젝트 기간 2025.05.07 ~ 2025.07.21
개발환경 및 언어 C++
  Direct11
  Visual Studio 2022 - 자체 제작 엔진
  FModel
  Blender
프로젝트 참여자 김재영


DirectX 11 기반 3D 그래픽스를 공부하기 위한 데모 프로젝트입니다.




2. 프로젝트 로드맵


- 사전 준비 및 학습 (05.07 ~ 07.07)

자체 엔진 제작

기존 2D 기반 엔진을 바탕으로 3D 기능을 추가

Multi Render Target 및 Deferred Rendering 구현

Normal mapping 기능, Directional 광원 컴포넌트 추가

FBX 기반 오브젝트 모델링 및 애니메이션 컴포넌트 추가



- 1차 (07.08 ~ 07.14)

3D 공간에서의 광원 컴포넌트

방향성 광원, 점광원, 스포트라이트

Frustum Culling & Cascade 분할

1차 진행사항



- 2차 (07.15 ~ 07.21)

3가지 광원에 대한 그림자 매핑 구현

Cascade Shadow Mapping

Cube/Default Shadow Mapping

2차 진행사항



- 3차 (07.22 ~ 08.09)

지형 컴포넌트

애니메이션 UI

Leg IK Solver

[3차 진행사항]